스스로 학습해 대결… '온라인 카지노 합법 사이트 축구경기' 흥미진진하네
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세계 첫 온라인 카지노 합법 사이트 월드컵 가보니
K온라인 카지노 합법 사이트ST서 세계 16개팀 경쟁
한국 학생팀 1·2위 휩쓸어
경기 초반부터 파란색 아이콘의 ‘AFC 위슬(WISRL)’이 우위를 점했다. 순식간에 네 골을 넣으면서 경기를 주도했다. 후반전 들어서는 빨간색 아이콘의 ‘팀 시트(Siit)’가 반격했다. 6 대 1까지 벌어졌던 점수 차를 6 대 4로 좁혔지만 더 이상 골이 나오지 않았다. AFC 위슬의 승리였다.이날 아이콘 간 축구게임은 K온라인 카지노 합법 사이트ST가 세계 최초로 연 ‘인공지능(온라인 카지노 합법 사이트) 월드컵 2018’ 결승전이었다. 온라인 카지노 합법 사이트 월드컵엔 한국 미국 브라질 중국 이란 등 총 12개국에서 23개 팀이 출전했다. 20일부터 사흘 동안 실제 월드컵과 같은 토너먼트 방식으로 1~4위를 가렸다. 1~2위는 K온라인 카지노 합법 사이트ST 학생들로 구성된 한국 팀이, 3위는 중국 팀, 4위는 대만 팀이 차지했다.
온라인 카지노 합법 사이트 월드컵은 컴퓨터상의 가상 운동장에서 전·후반 각 5분에 걸쳐 열렸다. 미리 만들어 둔 온라인 카지노 합법 사이트 프로그램을 적용한 뒤 사람이 개입하지 않은 채 자동으로 치러졌다.
우승팀인 AFC 위슬을 이끈 김우준 씨(28)는 100% 머신러닝(기계학습) 기술을 도입해 아이콘이 지속적으로 축구경기를 학습하도록 프로그램을 짰다.머신러닝이 아니라 입력해 둔 명령어에 의존하는 ‘룰 기반’ 프로그램으로 참여한 팀도 많았다. 경기를 본 뒤 자동화 방식으로 기사를 작성하는 ‘온라인 카지노 합법 사이트 기자’ 부문 우승자 주동규 씨(23)도 룰 기반 프로그램을 적용했다. 주씨는 “기존 스포츠 기사들을 참고해 특정한 상황에서 적합한 문장을 스스로 찾아 기록하도록 설계했다”고 설명했다.
대회를 주관한 김종환 K온라인 카지노 합법 사이트ST 공과대학장은 “기술성과 오락성을 동시에 즐길 수 있는 행사를 고민하다가 온라인 카지노 합법 사이트 월드컵을 열게 됐다”며 “빅데이터 등 다른 기술을 활용한 행사도 계획하고 있다”고 말했다.
대전=윤희은 기자 soul@hankyung.com