정부 "매출 1000억원 볼트 카지노 기업 145→250개로"
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과기정통부, 볼트 카지노 진흥 전략 발표
SW 진흥 전략 사업에 올해 5630억원 투자
AI 반도체 경량화·최적화 볼트 카지노 개발
과학기술정보통신부는 21일 비상경제장관회의에서 이 같은 내용을 담은 볼트 카지노 진흥 전략을 발표했다.
디지털 핵심 인재 양성과 볼트 카지노 기반 기술 개발, 오픈소스 생태계 등 디지털의 기반이 되는 대책을 담았다는 설명이다. 특히 글로벌 환경변화에 대응하기 위해 볼트 카지노 산업을 전면적으로 구조 개편하는 데 주안점을 뒀다.
먼저 하드웨어 인지 볼트 카지노 등 미래 기술력을 선제적으로 확보하기 위한 투자를 확대한다. 최근 주목받고 있는 생성 AI 서비스를 확산하려면 AI 반도체 등 관련 하드웨어의 경량화, 최적화가 필요하다. 정부는 올해부터 AI 반도체에 특화된 시스템 볼트 카지노 개발을 추진하고 모빌리티, 자율행동체 등 다양한 하드웨어의 시스템 볼트 카지노 개발 로드맵도 연내 마련한다. 제조, 조선·해양, 우주 등 기존 산업의 경쟁력 향상을 위한 전략 볼트 카지노 개발도 추진할 계획이다.
글로벌 시장을 지향하는 볼트 카지노 기업도 육성한다. 2021년 기준 145개 수준인 연 매출 1000억원 이상 볼트 카지노 기업을 2027년까지 250개 이상으로 늘린다는 목표다. 이를 위해 유망기업의 성장을 지원하는 신규 프로젝트를 추진하고 각 산업의 대표기업과 중소 볼트 카지노 기업이 맞춤형 컨소시엄을 구성해 해외에 진출하는 전단형 수출지원 사업도 내년부터 추진한다.
또 서비스형 볼트 카지노(SaaS) 기업을 육성해 국내 볼트 카지노 산업의 구조 개편을 추진한다. SaaS 직접 구매 제도를 올해 도입하고 정책 금융을 지원할 예정이다. 2025년 도입 예정인 AI 기반 디지털 교과서도 SaaS로 개발될 수 있도록 관련 사업을 지원할 방침이다. 이를 통해 2021년 1100여곳인 국내 SaaS 기업을 2026년 1만곳 이상으로 끌어올린다.
이종호 과기정통부 장관은 “볼트 카지노는 디지털 신기술의 혁신과 성장을 견인하는 기반으로 기초체력을 튼튼히 하는 것이 무엇보다 중요하다”며 “인재 양성, 기술 개발, 제도 개선 등 주요 정책을 통해 디지털 모범 국가의 기반을 만들겠다”고 말했다.
이승우 기자 leeswoo@hankyung.com