니혼게이자이신문
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'꽁 머니 카지노왕국' 일본 내부에서 세계 꽁 머니 카지노시장의 패권을 한국에 빼앗기게 됐다는 위기감이 높아지고 있다.

파이낸셜타임스를 보유한 일본 최대 경제지 니혼게이자이신문은 일본 만화가 종이 기반의 만화책과 동인지 시장을 벗어나지 못하는 사이 네이버와 카카오가 세계 꽁 머니 카지노시장 패권을 놓고 다투고 있다고 11일 보도했다.

니혼게이자이는 "음악과 영화 등 엔터테인먼트 시장에서 강세인 한국이 꽁 머니 카지노 분야에서도 태풍의 눈이 되고 있다"며 "스마트폰에 최적화된 세로읽기형 만화 '꽁 머니 카지노' 플랫폼이 성장의 원동력"이라고 분석했다.

네이버 꽁 머니 카지노의 이용자수는 세계적으로 7200만명을 넘고, 70만명 이상의 만화가가 자유롭게 투고한 꽁 머니 카지노을 '라인망가'를 비롯해 10개 언어로 서비스를 하고 있다고 소개했다. 이달 중 6억달러(약 6681억원)를 투자해 캐나다 플랫폼 왓패드 인수를 마무리해 영어권을 중심으로 9000만명의 독자를 추가로 확보할 전망이라고도 전했다.

카카오 역시 이용자수를 공개하지 않지만 한국과 일본을 중심으로 3000만~4000만명의 독자를 확보하고 있다고 소개했다.

니혼게이자이는 네이버와 카카오가 꽁 머니 카지노의 표준화와 '유튜브화'에 성공한 점을 세계 만화시장을 주도하는 비결로 꼽았다.
가로로 한페이지씩 스크롤하는 일본 꽁 머니 카지노은 화면구획이 많아 스마트폰에서는 읽기 어렵다. 반면 한국의 풀컬러, 세로읽기형 꽁 머니 카지노은 화면구성이 자유로워 스마트폰 화면으로 읽기 쉽고 다른 언어로 번역하기도 쉽다고 니혼게이자이신문은 분석했다.
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네이버가 2000년대 개발해 2010년대 중반부터 보급한 풀 컬러, 세로읽기 방식의 꽁 머니 카지노 시스템은 세계 꽁 머니 카지노의 표준이 됐다. 화면구성이 자유로워 스마트폰 화면으로 읽기 쉽고 다른 언어로 번역하기도 쉽다. 반면 가로로 한페이지씩 스크롤하는 일본 꽁 머니 카지노은 화면구획이 많아 스마트폰에서는 읽기 어렵다는 평가가 많다.

네이버는 유튜브와 같이 취미로 만화를 그리는 아마추어 작가들도 자유롭게 작품을 게시할 수 있다. 이 가운데 인기 꽁 머니 카지노 2300명을 '프로'로 인정해 열람수에 따라 수익을 나눈다. 프로 꽁 머니 카지노의 연평균 수입은 3억원에 달한다. 세계의 젊은 작가가 네이버 플랫폼으로 모여드는 이유다.

인기 콘텐츠가 모이면서 자연스럽게 이용자도 늘어났다. 지난 3년간 꽁 머니 카지노와 카카오 콘텐츠 사업의 매출은 각각 5000억원 수준으로 4배 이상 늘었다.

자국시장이 상대적으로 작기 때문에 해외 진출에서 활로를 찾은 K-팝과 한류 영화·드라마와 마찬가지로 꽁 머니 카지노와 카카오도 일찌감치 세계에 진출해 입지를 다졌다고 소개했다.

반면 일본은 동인지와 단행본 중심의 작품 제작을 고수하면서 디지털 사업 진출이 뒤처졌다고 이 신문은 지적했다. 일본은 여전히 고단샤, 슈에이샤, 쇼가쿠칸 등 출판사가 육성한 꽁 머니 카지노의 작품을 주간지에 게재하고, 인기 작품의 영화 및 애니메이션화, 상품 판매로 수입을 올리는 방식을 유지하고 있다.

1억2000만명이 넘는 내수시장 덕분에 일정 수준의 수익을 보장받는데다 해적판 사이트의 문제가 불거지면서해외시장 진출에 소극적이었다는 설명이다.

카카오와 자본제휴 관계를 맺고 있는 가도카와 등 일부 출판사가 꽁 머니 카지노 서비스를 시작했지만 한국과 같은 세계적인 플랫폼을 만든다는 전략은 찾아보기 어렵다고 이 신문은 지적했다.

도쿄=정영효 특파원