삼성전자가 최근 공개한 플래그십 스마트폰 '갤럭시S23 울트라'는 라바 카지노와 게이밍 두 가지 축에서 진일보한 제품이다. 이와 함께 세련된 디자인을 더 해 프리미엄 스마트폰의 정수를 구현했다. 삼성전자로부터 제품을 대여해 며칠간 사용해 봤다.
갤럭시S23 울트라의 첫 인상은 '깔끔하다'였다. 갤럭시S23 울트라는 갤럭시의 특장점인 '엣지 디스플레이'를 채택했다. 엣지 구간을 전작 대비 30% 정도 줄이며 보다 각지고 평평한 느낌을 구현했다는 게 회사 측의 설명이다. 덕분에 손에 감기는 그립감도 개선됐다. 여기에 S펜 수납공간을 추가해 전반적인 디자인이 단종된 '갤럭시노트' 시리즈를 계승했다는 느낌이다.
갤럭시S23 울트라. 배성수 기자
후면은 전작과 동일하게 이른바 물방울 라바 카지노로 불리는 '플로팅 라바 카지노' 디자인을 탑재했다. 라바 카지노 부위를 둘러싼 '라바 카지노 섬'을 없애고 렌즈만을 남겨놓은 형태다. 덕분에 카툭튀(라바 카지노가 툭 튀어나온 모습)로 불리는 돌출부문도 크게 작아졌다.
갤럭시S23 울트라의 라바 카지노 성능은 압권이다. 자연 배경과 인물, 셀피, 음식 사진 등을 여러 번 찍어본 결과 결론은 하나로 모였다. 마치 DSLR 라바 카지노처럼 다양한 환경에 맞춰 디테일을 살린 사진을 찍어낸다는 것이다.
2억 화소의 광각 라바 카지노, 후면의 쿼드(4개) 라바 카지노 성능을 극대화하는 '어뎁티브 픽셀' 기술 덕분으로 분석된다. 이와 함께 강화된 각종 소프트웨어(SW) 기술, 퀄컴과 협업으로 탄생한 갤럭시 전용 애플리케이션 프로세서(AP) '스냅드래곤8 2세대'가 탑재된 점도 주효했던 것으로 보인다. 인공지능(AI) 딥러닝 알고리즘을 담당하는 신경망처리장치(NPU)의 성능이 전작 대비 40% 개선됐기 때문이다. 이는 라바 카지노 촬영 품질 등에 긍정적인 영향을 줬다.
갤럭시S23 울트라는 나이토그래피 기능으로 어두운 밤에서도 환한 모습으로 촬영할 수 있다. 배성수 기자사진 품질은 풍경, 인물, 조도 등 다양한 촬영 환경에 영향을 받는다. 갤럭시S23 울트라는 어뎁티브 픽셀 기술로 환경 자동으로 2억 화소, 5000만 화소, 1200만 화소를 자동으로 전환해 촬영한다. 예를 들어 캄캄한 밤에도 마치 낮처럼 환한 사진을 찍을 수 있는데, 이는 어두운 환경에서는 더 많은 빛을 받아들여 화질을 개선했기 때문이다. 저조도 환경에선 2억개 픽셀을 16개씩 묶어 1200만화소로 전환한다는 게 회사 측의 설명이다.
다양해진 라바 카지노 기법도 눈에 띈다. 강화된 야간촬영 기능인 ‘나이토그래피’를 활용하면 뚜렷한 해상도로 사진을 촬영할 수 있었다. 새롭게 추가된 '다중 노출' 기능은 여러 장의 사진을 서로 겹치는 기능이다. 제품을 여러 장 찍는 하이퍼랩스의 경우 300배 옵션이 추가됐다. 갤럭시의 전문 라바 카지노 앱인 '엑스퍼트 로(Expert RAW)'에선 밤하늘의 별을 찍을 수 있는 '천체 사진' 모드가 도입됐다. 동영상 촬영의 경우에도 8K 동영상을 초당 30 프레임(fps)으로 촬영할 수 있는 등 기능이 크게 개선됐다. AI 기술을 활용해 촬영 시 손 떨림 보정을 위한 광학식손떨림방지(OIS) 각도를 2배 높였다.
갤럭시S23 울트라 라바 카지노에서 엑스퍼트 로에서 천체 촬영 모드를 실행한 모습. 배성수 기자
OIS가 개선되면서 100배 스페이스줌 촬영도 보다 손쉬워졌다. 배성수 기자게임 성능 강화도 주요 포인트로 꼽힌다. 모바일 게임은 사양이 높을수록 PC처럼 본체(모바일은 AP)와 모니터(디스플레이), 게이밍 특화 기능이 뛰어나야 원활하게 구동할 수 있다. 이런 점에서 갤럭시S23 울트라는 독보적인 게이밍 성능을 갖췄다는 평가다. 우선 AP가 독보적이다. 스냅드래곤8 2세대는 전작 대비 CPU(중앙처리장치)와 GPU(그래픽처리장치) 성능이 40% 이상 개선됐다는 게 회사 측의 설명이다. 실제로 성능 평가 앱인 긱벤치 마크5로 제품 성능을 측정해본 결과 싱글코어는 1550점, 멀티코어는 4850점으로 나왔다. 현존 안드로이드 폰 중에서 가장 뛰어난 성능이다.
게이밍 특화 기능과 디스플레이도 뛰어나다. 아직은 '레이 트레이싱' 기능을 지원하는 모바일 게임이 드물지만, 갤럭시S23 울트라는 레이 트레이싱 모듈을 적용했다. 이로써 게임 내 프레임을 높여 그림자, 빛, 빛 반사 등을 현실적으로 표현한다. 6.8형 다이내믹 아몰레드 2X 디스플레이의 최대 밝기는 1750니트 수준인데 여름 한낮의 야외에서도 밝게 게임을 즐길 수 있다는 게 삼성전자의 설명이다. 눈의 피로도를 줄여주고 배터리 사용량을 줄여주기 위해 조도 환경에 따라 밝기·선명도를 자동으로 조절하는 비전 부스터 기능도 지원한다.
배틀그라운드를 풀옵션 UHD 4K로 구동한 모습. 배성수 기자삼성전자는 게이밍 경험에서 또 다른 주요 포인트인 발열 관리에도 신경 썼다. 모바일 기기로 고사양 게임을 구동할 때 제품 내부 발열이 일정 수준으로 높아지면 '스로틀링'이 발생하게 된다. 기기가 발열을 억제하기 위해 자동으로 프로세서 성능을 제약하는 현상이다. 그러나 갤럭시S23 울트라는 전작 대비 CPU, GPU, NPU 등 부품 개선은 물론 냉각장치 역할을 하는 베이퍼 챔버(VC)의 크기를 키워 발열을 줄였다. 베이퍼 챔버는 AP에서 발생하는 열을 고르게 분산하는 역할을 한다. 실제로 배틀그라운드 모바일, 피파모바일, 카트라이더, 원신 등을 각종 게임을 최고 사양으로 30여 분간 해봤는데 스마트폰이 뜨겁다는 생각이 들지 않았다.
갤럭시S23 시리즈 베이퍼챔버. 삼성전자 제공배성수 기자 baebae@hankyung.com
“미래는 오늘 내리는 결정의 결과입니다.”KAIST 개교 이후 처음 외국인 학생으로 졸업식에서 대표 연설을 맡은 모하마드 함자는 13일 이렇게 말했다. KAIST는 2025년도 학위수여식을 14일 대전 본원에서 연다고 이날 밝혔다. 박사 785명, 석사 1643명, 학사 716명이 학위를 받는다. 유상임 과학기술정보통신부 장관이 우수 졸업자에게 상을 수여하고 축사를 한다.나이지리아 출신인 함자는 모국에서 테러집단의 폭격으로 집을 잃고 떠도는 와중에 한국 정부 초청을 받아 KAIST 항공우주공학과로 왔다. 파키스탄 유학생 사이드 알리(사진)는 기계공학 전공으로 박사모를 쓴다. 고국에 한 살 된 아들을 두고 온 싱글대디인 그는 세 차례 수술 등 어려운 사정을 딛고 박사학위를 받는다. 골다공증 치료 인공지능(AI) 스타트업 프로메디우스를 창업한 정성현 대표는 바이오혁신경영전문대학원 석사학위를 받는다. 중국에서 사업에 실패한 정 대표는 KAIST 수업을 계기로 114억원의 벤처캐피털(VC) 투자를 이끌어냈다. 그는 “험난하던 삶이 KAIST를 만나 성공으로 바뀌었다”고 말했다.이광형 KAIST 총장은 “실패를 두려워하지 않고 끊임없이 도전해 무한한 가능성이 펼쳐진 세계 무대에서 각자의 빛을 발하길 바란다”고 격려사를 할 예정이다.이해성 기자
구글과 소프트뱅크(비전펀드)가 양자컴퓨터 동맹을 맺었다. 중성원자 방식의 양자컴퓨팅 상용화의 선두 주자로 불리는 큐에라에 2억3000만달러(약 3340억원)를 공동 투자했다. 양자컴퓨팅 분야에서 두 기업의 협업은 이번이 처음이다. 구글 모회사 알파벳의 순다르 피차이 최고경영자(CEO)는 지난 12일 두바이에서 열린 세계 정부 정상회의에서 “실질적으로 유용한 양자컴퓨터가 5~10년 내 상용화가 가능할 것”이라며 큐에라 투자의 당위성을 강조했다. 손정의 소프트뱅크 회장이 양자컴퓨팅 상용화에 가장 적극적인 구글을 끌어들인 것에 대해 테크업계에선 “도널드 트럼프 미국 대통령이 주도하는 인공지능(AI) 데이터센터 인프라 프로젝트인 스타게이트에 양자컴퓨팅 기술을 적용하려는 것”이라는 분석이 나오고 있다.◇중성원자 방식 스타트업에 ‘베팅’13일 큐에라 등의 발표에 따르면 이번 투자엔 구글, 소프트뱅크 비전펀드를 비롯해 QVT패밀리오피스, 사파르파트너스, 밸러에쿼티파트너스 등이 투자자로 참여했다. 이번 투자 유치로 큐에라의 기업가치는 10억달러(약 1조4500억원) 정도로 평가받았다. 지난해 3억달러를 유치하는 등 100억달러의 가치로 상장을 검토 중인 퀀티넘에 비하면 덩치는 작은 편이다.이들은 양자컴퓨터의 구현 방식이 다르다. 퀀티넘과 아이온큐가 이온(전하를 띤 원자)을 전기장으로 포획한 뒤 레이저를 사용해 큐비트를 조작하는 이온트랩 방식을 채택한 데 비해 큐에라는 레이저를 사용해 중성원자를 광학 격자 또는 광핀셋으로 포획한 뒤 큐비트로 활용한다. 2018년 하버드대와 매사추세츠공대(MIT) 연구진을 중심으로 설립된 큐에라는 중성원자 방식
넥슨의 미공개 프로젝트를 유출해 개발됐다는 의혹을 받은 온라인 게임 ‘다크앤다커’와 관련해 법원이 저작권 침해는 아니지만 영업비밀 유출에 따른 피해는 배상하라고 판결했다.서울중앙지방법원 민사합의 63부(부장판사 박찬석)는 13일 넥슨코리아가 아이언메이스를 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송에서 “피고(아이언메이스)가 다크앤다커 게임을 복제·배포·대여하거나 송신한 행위는 저작권 침해에 해당하지 않는다”고 판결했다.다만 재판부는 프로젝트 유출로 인한 넥슨의 피해를 인정해 “피고는 넥슨코리아에 85억원을 지급하라”고 선고했다. 이 중 10억원은 2024년 3월부터, 75억원은 6월부터 각각 연 12% 이자를 더해 지급하도록 했다.소송의 발단은 넥슨의 전 개발팀장 최모씨의 자료 유출이다. 넥슨은 2021년 신규개발본부 ‘프로젝트 P3’ 개발팀장이던 최씨가 소스코드와 데이터를 개인 서버로 빼돌린 뒤 이를 기반으로 아이언메이스를 세워 다크앤다커를 개발했다고 주장했다.재판 과정에서 넥슨은 “아이언메이스가 다크앤다커로 300억원 이상의 매출을 올렸다”며 “저작권을 침해한 게임으로 수익을 올리고 있다”고 지적했다. 반면 아이언메이스는 “넥슨의 P3는 기술적으로 구현되지 않은 상태”라며 “추상적 아이디어가 겹치는 것으로 저작권 침해를 주장하는 것은 게임업계 발전을 저해한다”고 맞섰다.황동진 기자