카지노 토토 분야가 430조 규모로 주도 소셜앱·동영상 부분 매출 이끌어 광고 카지노 토토 매출 1위앱은 '카톡'
카지노 토토앱 결제 216조원 달해 결제액의 3분의 2가 게임 분야
'인앱 구독' 관련 결제 증가세 비게임 결제액 71% OTT 구독
지난해 카지노 토토 앱 시장 규모가 5000억달러를 넘었다. 카지노 토토 앱에서 이뤄지는 광고 시장이 눈에 띄게 커진 영향이다. 이용자가 카지노 토토 앱에서 직접 결제하는 것보다 광고를 타고 이뤄지는 경제 활동이 활발해지는 분위기다.
○쑥쑥 크는 앱 광고 카지노 토토
12일 데이터 및 분석 플랫폼 ‘데이터ai’가 발간한 ‘앱 매출 현황 보고서’에 따르면 지난해 카지노 토토 앱 시장 규모는 5030억달러(약 650조원)로 추산된다. 카지노 토토 앱 내 소비자 지출과 광고 매출을 모두 집계해 카지노 토토 앱 시장 전체를 분석한 보고서가 나온 것은 이번이 처음이다.
카지노 토토 앱 시장 성장을 주도한 것은 카지노 토토 광고 분야로 분석됐다. 지난해 카지노 토토 광고 매출은 전년보다 14% 증가한 3360억달러(약 434조원)를 기록했다. 전체 카지노 토토 앱 시장의 66.8%를 차지하는 수준이다. 데이터ai 측은 “유럽의 일반개인정보보호법(GDPR), 애플의 앱 추적 투명성 강화, 엔데믹 등 여러 악재 속에서도 두 자릿수 이상 성장한 것은 의미가 커 보인다”며 “카지노 토토 앱 광고 시장의 성장 잠재력에 주목할 필요가 있다”고 했다.
카지노 토토 광고 매출의 절반가량은 인스타그램, 틱톡 등 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱에서 발생한 것으로 조사됐다. 그동안 카지노 토토 앱 시장에서 소비자 지갑을 열어왔던 게임 앱이 광고 매출 성과를 내는 사례도 많았다. 전체 카지노 토토 앱 광고의 약 35%가 게임 분야에서 집행됐다. 특히 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 인기를 끌었다.
특히 국내 카지노 토토 광고 수익이 가장 많은 앱은 ‘국민 메신저’로 불리는 카카오톡으로 나타났다. 걷거나 광고를 보고 퀴즈를 풀면서 포인트를 쌓는 ‘캐시워크’가 2위, 각종 포인트를 모으고 쓸 수 있는 ‘OK캐쉬백’이 3위를 차지했다. 대부분 많은 이용자 수를 기반으로 카지노 토토 광고를 내보내며 많은 수익을 올린 것으로 분석됐다.
○구독서비스 결제도 꾸준
지난해 카지노 토토 앱 내 이용자 결제 규모는 1670억달러(약 216조원)를 기록했다. 2021년과 비교하면 약 2% 줄어든 수준이지만 코로나19 기간 급증한 지출이 정상화되는 것을 감안하면 선방했다는 평가다. 한 정보기술(IT) 업계 관계자는 “카지노 토토 앱에서 꾸준한 매출이 발생하고 있다”며 “돈을 내고 앱 서비스를 이용하는 데 대한 인식이 상당 부분 개선되는 흐름”이라고 말했다.
카지노 토토 앱 내 이용자 결제금액의 3분의 2는 게임 분야에서 나왔다. 앱스토어 수익 차트의 일회성 구매 매출 부문에서는 엔씨소프트의 ‘리니지 3대장(리니지W·리니지M·리니지2M)’이 각각 1, 2, 4위를 차지했다. 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’과 넥슨의 ‘던전앤파이터 카지노 토토’ ‘히트2’ 등도 10위권 안에 포함됐다.
데이터ai 보고서에선 게임 앱 결제가 압도적 1위인 가운데 ‘인앱 구독’ 관련 결제가 갈수록 증가하는 부분을 주목했다. 보고서는 “인앱 구독이 향후 소비자 지출을 이끌 성장 엔진으로 떠오르고 있다”고 했다. 비(非)게임 앱 소비자 결제금액의 71%가 온라인동영상서비스(OTT) 등 정기 구독으로 발생했기 때문이다. 특히 게임 내 지출은 98%가 일회성인 것과 다르게, 구독 서비스는 지속적이고 예측 가능한 매출이라는 점에서 기업의 수익화 전략 모델로 매력적이라는 설명이다. 구독 서비스 앱 매출 1~3위는 유튜브, 티빙, 디즈니 순으로 나타났다. 카지노 토토 광고 매출 1위인 카카오톡은 구독 서비스 앱 매출에선 8위를 기록했다.
KT는 5세대 이동통신(5G) 유심망에 양자암호(QKD)와 양자내성암호(PQC)-VPN을 통합한 ‘하이브리드 양자암호통신 네트워크’를 국내 최초로 적용했다고 26일 발표했다.하이브리드 양자암호통신 네트워크는 양자컴퓨터에 의한 해킹을 수학적 알고리즘과 양자역학의 원리를 이용해 해킹을 원천 차단할 수 있는 게 장점으로 꼽힌다.해당 네트워크는 총 580㎞ 전송 거리로 KT내부망과 유심 제조사를 연결한다.회사 관계자는“양자컴퓨터에 의한 해킹 위협까지도 안전하게 보호할 수 있는 5G 유심망을 제공하게 됐다”고 설명했다. KT는5G 유심망을 시작으로 하이브리드 양자암호통신 네트워크 적용 범위를 확대할 계획이다.정지은 기자 jeong@hankyung.com
네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트가 지난해 사상 최대 매출을 올렸다. 일본 카지노 토토에서 사용자 수를 확대하면서 경쟁력을 회복한 영향으로 풀이된다.웹툰 엔터테인먼트는 26일 지난해 연간 매출 13억5000달러(약 1조8402억원·연평균 환율 1363.09원 기준)를 기록했다고 밝혔다. 전년보다 5.1% 증가한 것이다.환율 변동·연결 제외 사업 효과를 제거한 동일 환율 기준으로 보면 13% 늘었다.다만 글로벌 사업 확장, 인공지능(AI) 투자 등이 이어지면서 1억69만9000달러(약 1373억원)의 영업손실이 발생했다. 영업손실 규모는 전년과 비교해 더 확대됐다.지역별로는 일본에서 가파른 매출 증가세를 나타냈다. 일본 매출은 6억4820만달러(약 8836억원)로 1년 전보다 25.8% 증가했다. 한국을 제치고 최대 매출을 올린 지역으로 떠오른 것이다.일본 라인망가는 지난해 4분기 기준 현지 비게임 애플리케이션(앱) 마켓 매출 1위를 기록했다. 라인망가 월평균활성사용자(MAU) 수는 2190만명으로 전년보다 3.5% 증가했다. 이 가운데 월간유료사용자(MPU) 수는 220만명에 달했다. 1년 전과 비교해 14.6% 늘어난 셈이다.라인망가는 지난해 웹툰 '상남자' 등 월 거래액에 1억엔을 넘어서는 대표작을 띄우면서 흥행기록을 이어갔다. 앞서 월 거래액이 1억엔을 넘긴 작품으로는 △입학용병 △재혼황후 △약탈신부 등이 있다.한국 매출은 같은 기간 0.5% 감소한 5억1750만달러(약 7054억원)에 그쳤다. 미국 등 기타 국가에선 14.9% 증가한 1억8270만달러(약 2490억원) 매출을 올렸다.한국 네이버웹툰의 연평균 MAU는 2440만명으로 전년보다 2.1% 감소했다. MPU도 7.6% 빠진 370만명에 머물렀다. 글로벌 연평균 MAU도 1.5% 감
글로벌 온라인동영상서비스(OTT)기업 넷플릭스가 국내 광고카지노 토토 진출에 총력을 기울이고 있다. 국내 OTT카지노 토토 점유율과 이용자수 1위라는 강점을 앞세워 광고주들의 관심을 끌면서다. 올 2분기에는 인공지능(AI)를 기반으로 한 광고 기술도 도입한다. 업계에서는 넷플릭스의 본격적인 광고카지노 토토 진격을 두고 "한국 카지노 토토이 생각 이상으로 잘 된다는 가능성을 본 것"이라고 분석한다.넷플릭스는 한국을 포함한 12개 국가에서‘광고형 요금제’를 도입하며 플랫폼을 통한 광고 사업에 출사표를 던졌다. 광고요금제는 이용자가일정 부분의 광고를 보는 대신 저렴한 요금을 낼 수 있도록 만든 상품이다. 기본 요금제 대비 60% 이상 저렴하다.그 결과 신규 가입자의 55%가광고 요금제를 선택했다. 월간활성이용자수(MAU)도 광고 요금제의 성과를 증명했다. 지난해 12월 국내광고 요금제 MAU는 7000만명으로, 6개월 전인 4000만명보다급증했다.넷플릭스는 광고 정책으로'자연스러움'을 내세우며기존 TV 광고와의 차별화를 택했다. 기업들이 넷플릭스 광고에 눈독을 들이는 것도 이 때문이다. 단순 광고 영상이나 배너를 송출하는 것이 아니라 넷플릭스 콘텐츠와 광고주의 상품, 서비스 등을연결하는 형태로 광고가 이뤄진다. 광고주는 거부감 없이 자연스럽게 돋보이고, 시청자는 시청에 방해를 적게 받는다는 것이강점이다. 실제 지난해 말 넷플릭스의 광고 경험이 긍정적이라고 답한 시청자도 TV 대비 241% 많은 것으로 나타났다.지난해부터 본격적으로 광고요금제를 통한국내 기업의 마케팅 성공 사례도 속속 생기며 넷플릭스의 국내 광고카지노 토토에 대한 관심은