"엔씨소프트, MMORPG 높은 성과 내기 어려워…투자의견 '중립'"-한국
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목표가는 따로 제시하지 않아

이 증권사 정호윤 연구원은 온라인카지노;대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 중심을 둔 엔씨소프트에게 현재 시장 환경은 녹록지 않다온라인카지노;며 온라인카지노;MMORPG는 과거 만큼 높은 성과를 내기 어렵다온라인카지노;고 설명했다.
이어 온라인카지노;변화하는 유저 성향에 맞춰 다양한 장르 게임을 개발하고 있지만 매출 기대치가 낮은 것이 문제온라인카지노;라며 온라인카지노;실적에 유의미한 영향을 줄 수 있는 신작은 '아이온2'인데, 출시 일정이 불확실해 신작 기대감이 주가에 반영되려면 시간이 필요할 것온라인카지노;이라고 말했다.
정 연구원은 주가가 더 하락할 가능성은 낮다고 판단했다. 그는 온라인카지노;현금 2조원, 넷마블 지분가치 3600억원 등 엔씨소프트의 자산가치는 풍부하다온라인카지노;며 온라인카지노;리니지M, 리니지2M 등의 판호(중국 내 게임 서비스 허가) 발급 가능성까지 감안하면 엔씨소프트 주가는 하방 경직성을 갖췄다온라인카지노;고 평가했다.
그러면서도 온라인카지노;엔씨소프트의 근간인 게임 개발에 대한 게이머와 시장의 의구심이 커지고 인슨 것이 문제온라인카지노;라고 짚었다. 이어 온라인카지노;회사가 이에 대한 해결책을 찾아내기 전까진 보수적인 시각을 유지한다온라인카지노;고 밝혔다.
한국투자증권은 엔씨소프트의 올해 연간 영업이익 추정치를 기존 1740억원에서 1160억으로 33.3% 낮췄다. 매출액은 1조9410억원으로 예상했다. 기존 대비 3.6% 낮은 수준이다.
진영기 온라인카지노닷컴 기자 young71@hankyung.com
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