'카지노 입플 대응률' 인도 77% vs 한국 39%…"개도국이 선도"
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과거 주요 기술혁명 때 선진국이 주도적으로 기술을 채택하고 활용을 이끌었던 것과는 달라진 양상이다. 2000년엔 한국, 호주 인구의 절반이 인터넷을 썼지만, 중국, 인도, 필리핀에선 전체 인구 중 2% 미만이 인터넷을 활용했다. 클라우드 기술 역시 2000년대 중반 선진국을 중심으로 발전했고 개도국은 10여년 후에야 따라잡기 시작했다. 이런 패턴이 카지노 입플 확산 국면에서 뒤집힌 이유는 개도국에 ‘카지노 입플 네이티브’ 인구 비율이 더 높기 때문이란 분석이다. 인도 응답자 중 절반가량(46%)은 18~35세 사이였는데, 일본 응답자 중 이 연령대는 30%에 불과했다.
개도국 직원들은 53%가 카지노 입플 기술에 큰 관심과 흥미를 보였지만 선진국에선 23%의 응답자만이 관심이 있다고 답했다. 선진국 직원의 36%는 생성형 카지노 입플의 불확실성에 대해 우려했는데 개도국에선 이 비율이 12%에 불과했다.
조명수 딜로이트 그룹 파트너는 “개도국이 선진국보다 카지노 입플 활용에 앞서가면서 전통적인 ‘기술 계급’ 체계에 상당한 혼란이 발생할 것”이라며 “개도국이 더 이상 노동 비용 절감을 위한 기지가 아닌, 높은 생산성을 갖춘 선도국이 될 가능성이 있다”고 평가했다.
고은이 기자 koko@hankyung.com
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