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고품질 카지노 찰리(e-Learning) 컨텐츠 시장에서 방송 및 옵니버스 영화 개념을 접목한 카지노 찰리 컨텐츠가 개발되고 있어 화제가 되고 있다.

기업교육용 카지노 찰리 지식상품을 개발하여 제공하고 있는 (주)컨텐츠원(대표 한상록 www.contentsone.co.kr)이 그 주인공. 지금까지 카지노 찰리 컨텐츠에서 많이 활용되는 스토리텔링은 플래시 만화 애니메이션 형태로 구현되는 것이 일반적인 제작방법 이었다.

(주)컨텐츠원이 최근 개발한 카지노 찰리는 업계최초로 방송, 영화, 플래시 애니메이션 등을 감각적으로 재구성하여 편안하고 효과적으로 인터넷 멀티미디어 교육의 장점을 극대화 하는 기법을 사용하고 있다.

올해 자체개발하여 많은 대기업과 상용서비스 기관에 공급하고 있는 '이순신 리더십'과 '성희롱예방' 교육 프로그램은 기존의 카지노 찰리 수준을 한 단계 업그레이드 하였다는 평가를 받고 있어 향후 기업 카지노 찰리 시장의 품질경쟁을 더욱 가속화 시킬 것으로 보인다.

'카지노 찰리 리더십' 과정은 국내최초로 한려수도 올로케이션 현지답사 촬영 등을 통해 카지노 찰리 리더십의 실천적 모델을 그려내고 있으며, 기업에서 매년 실시해야 하는 '성희롱예방' 교육 프로그램은 기존의 재미위주의 애니메이션 형태에서 케이스사례를 성희롱예방 영화로 제작하여 보다 사실적이고 진지하게 성희롱예방교육에 접근했다는 평가를 받고 있다.

(주)컨텐츠원은 2003년 노동부 주관 '카지노 찰리경진대회'에서 '대상'작품(LG인화원 '자기혁명 프로젝트')을 제작하여 유명하게 되었으며, HTML 형태의 컨텐츠를 국내최초로 All 플래시 컨텐츠 형태로 전환하여 상황애니메이션을 구현하였고, 카지노 찰리 업계최초로 방송제작 기술을 접목하는 등 그동안 국내 카지노 찰리 제작기술을 실험적으로 개척하여 왔다.

LG인화원 11년 근무 경력을 바탕으로 카지노 찰리 상품기획ㆍ개발에 있어 품질경쟁을 주도하고 있는 한상록 대표는 "카지노 찰리도 이제 벨류게임(Value Game)으로 접어들었다"면서 "부가가치가 높은 상품에 집중하여 고품질 카지노 찰리 시장을 선도 하겠다"고 역설했다.