21세기 사이버 시대에 대비해 사이버 카지노 슬롯머신 게임전사가 대거 육성된다.

정부는 폭발적으로 수요가 늘어나는 사이버 카지노 슬롯머신 게임인력을 집중 양성키로
했다.

이를위해 전국 대학에 사이버 카지노 슬롯머신 게임학과와 사이버 MBA(경영학 석사) 과정을
개설하고 사이버 공간에서 원격강의를 실시하는 "가상카지노 슬롯머신 게임연수원"을 내년
6월에 오픈할 계획이다.

산업자원부와 한국통상정보학회는 17일 서울 삼성동 카지노 슬롯머신 게임회관 대회의실에서
한국경제신문 후원으로 "사이버 카지노 슬롯머신 게임정책에 관한 세미나"를 열고 이같은
대책을 발표했다.


<>부실한 인력양성 시스템 =인터넷을 통한 사이버 카지노 슬롯머신 게임거래가 급증하면서
당장 내년에 국제경영.카지노 슬롯머신 게임.통상분야에서 약 1만명의 사이버 카지노 슬롯머신 게임전문인력이
필요할 것으로 보인다.

앞으로 5년간 사이버 카지노 슬롯머신 게임인력 수요는 연 1백50~2백%씩 늘어나 2004년에는
약 7만여명이 인력이 필요할 것으로 관련업계는 전망했다.

이날 세미나에서 이호건 한국통상정보학회장(청주대 교수)은 "사이버 카지노 슬롯머신 게임
인력에 대한 교육은 실습 프로그램의 미흡과 강사부족 등으로 부실하다"고
지적했다.

대부분 사이버 카지노 슬롯머신 게임인력을 기업 자체 교육에 의존하는 실정이라고 그는
덧붙였다.


<>전문인력 양성과정의 신설 =산자부는 사이버 카지노 슬롯머신 게임인력을 양성하기 위한
정규 과정을 전국 대학과 대학원에 개설할 것을 교육부에 요청했다.

산자부 박봉규 카지노 슬롯머신 게임투자심의관은 "2001년 학기부터 전문대학, 2002년부터는
4년제 대학에 사이버 카지노 슬롯머신 게임학과가 개설될 것"이라고 말했다.

정부는 직장인이 많이 다니는 야간 국제대학원이나 경영대학원에 사이버
MBA과정을 신설토록 할 계획이다.

21세기 디지털 경제시대에 대비,<>인터넷을 활용한 해외마케팅<>사이버
카지노 슬롯머신 게임 통상이슈<>사이버 통상정책<>사이버카지노 슬롯머신 게임 자동화 실무 등을 가르친다.

산업자원부는 한국카지노 슬롯머신 게임협회와 공동으로 인터넷을 이용, 사이버공간에서
원격강의를 실시하는 "가상카지노 슬롯머신 게임연수원" 구축사업에 착수, 내년 6월부터
본격적인 강의를 시작한다.

가상카지노 슬롯머신 게임연수원 강의를 통해 1차연도에 약 1만5천여명을 배출하고 2차연도
에는 배출인력이 2만명으로 늘어난다고 산자부는 예상했다.


<>산.학 협력체계의 구축 =정부는 카지노 슬롯머신 게임거래기반조성에 관한 법률에 따라
기업 및 경제단체에서 대학의 사이버카지노 슬롯머신 게임 교육을 지원하는 산.학 협동체계를
구축하기로 했다.

미국에선 기업들이 대학 사이버카지노 슬롯머신 게임 교육의 재정을 지원해주고 있다.

대학부설 전자상거래센터에 기증하는 방식이다.

부족한 사이버 인력을 충원하기 위해서다.

한편 이날 세미나에서 이도철 카지노 슬롯머신 게임정보통신 물류팀장, 이상진 카지노 슬롯머신 게임협회
마케팅팀장, 맹주룡 삼성물산 인터넷 카지노 슬롯머신 게임팀장, 이태종 LG상사 전자상거래팀
장 등이 사이버 카지노 슬롯머신 게임거래 활성화를 위한 대책에 대해 주제발표를 하고 토론을
벌였다.

< 정구학 기자 cgh@ked.co.kr >

( 한 국 경 제 신 문 1999년 12월 18일자 ).